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扁平化设计会继承存在下去的理由

标签:扁平,设计,继续,存在,在下,下去,去的,理由 发布时间:2024年05月05日 阅读:98次

在分析扁平化设计继承存在下去之前,我们来了解下扁平化的重要体现。扁平化设计在网站设计中的运用已经有段历史,从扁平化设计风格和信息条理的扁平化两个方面来分析。

扁平化设计风格

一些设计师认为:扁平化设计就是摒弃统统装饰结果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D结果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净划一,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作体例展示出来,削减认知停滞的产生。但是完全没有装饰性也太过于极端,如今比较流行的扁平化照旧有一些渐变和阴影的,也就是大家所说的轻拟归天,但轻拟归天更多的照旧要归为扁平化风格。

那大家觉得扁平化和拟物是对立的吗?完全不是。扁平化是拟归天发展到肯定程度的产物,就像你学习绘画一样,你必先学会一笔一划的把物体的每个细节都描绘出来,经过反复多次的演习关键词优化,你对物体的结构、形态、动作烂熟于心时,你才能用最简单的线条来表达。

下图是Kellas Campbell的猫作品,寥寥几笔,形神兼备,将猫咪的高贵、慵懒描绘的淋漓尽致.台上一分钟,台下十年功,越是如许简单的线条越能表现作者的功底.

真正能把扁平化做到创新、良好的设计师,在拟归天上的表达也是特别很是纯熟的。深厚的美术功底、对拟物的极致表达,才作育了今天在扁平化上简洁大气。当然,模拟别人的作品出来的扁平化设计、肯定是缺少小我灵魂的、一模一样的,这也是为什么扁平化被人诟病、呼喊拟物不死的缘故原由。

当然,拟物确实不会死,它在扁平化上简洁的在世,只是不是每个设计师都有能力将它表达出来。

信息层级的扁平化

但是把扁平化设计单纯理解成为是一种视觉风格的选择,是不够的——不是错,是不够。

信息层级的扁平化代表着用户在第一层级界面只必要看到核心内容区,和最稳定最根本的功能。其他的内容是收起到第二层级第三层级甚至更深的。假如都铺出来的话,正好是扁平化的反方向了。不做到区分核心层级和其他层级这个点的话,视觉风格再扁平化,内容也是一大锅乱炖,看着心乱如麻找不到该找的操作。如许的话,风格上的扁平化做的再好,用户体验也是糟糕的。

扁平化在将来会继承走下去

扁平化在多平台、多屏幕尺寸上有更好的适应性

最紧张的一点是,更好的适应性。随着多平台和碎片化的屏幕尺寸碎片化而发展的,创建多个屏幕尺寸和分辨率的拟归天设计既繁琐又费时,设计才朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很悦目。扁平化设计更简约,层次清晰。

扁平化更适应信息碎片化的今天

一个小小的屏幕里面蕴含了如此雄厚的信息量,这是前所未有的,也带来了人们认知上负担的加重。试想一下,假如华丽的拟归天充斥着界面,你第临时间要面对的不是区分每个APP图标的不同,而是先把背景图片和拟归天进行分层,这肯定是糟糕的体验。

如:Android手机上替换主题的功能百度搜索引擎优化,许多酷炫、唯美、风格独特的主题,分外凸显个性。但每每用不了太久就会厌倦。由于每下载一个新的APP很难以找到它在哪里,照旧切换到体系默认得扁平化主题更容易辨识。


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