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“杂屏”时代如何确定界面设计尺寸

标签:时代,如何,确定,定界,界面,设计,尺寸 发布时间:2024年04月27日 阅读:81次

移动应用的开发多尺寸设备的适配题目自iphone6上市后就不再被设计师忽视。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。

加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,如今APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的题目?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是:

1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,主动适配剩下两种尺寸;

3、特别适配结果给出设计结果。

iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。



第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的体例开发界面,得用主动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。

第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面结果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面结果。由此完成大中小三屏适配。

为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?

当面对大中小三种屏幕必要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中心尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个缘故原由:

1、从中心尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计结果适配到414pt和320pt误差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和笔墨之间视觉比例可能失调。

2、iPhone 6 plus有两种表现模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方体系里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。许多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不乐意公开宣传的一个分辨率,未便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不应时宜,设计师会停顿在小屏的视角做设计。

所以河北人事考试网首页,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸。

只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸武汉做网站,然后通过一套适配规则主动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:笔墨流式,控件弹性,图片等比缩放。



控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度转变时,通过调整元素间距或元素右对齐的体例实现自适应。如许屏幕越大,在垂直方向上可以表现更多内容,发挥大屏幕的上风。

按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕表现结果均雷同。偶然候想在大屏幕表现更多内容,必要设计出特别适配结果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特别处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕表现更多内容的理念。这些就必要设计师给出响应设计稿。


文章来源知乎日报,转载供学习使用!


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